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3 | | -date: '2017-12-15' |
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| 12 | +Fizzer est une application grand public permettant d’envoyer des cartes postales personnalisées directement depuis son smartphone ou son ordinateur. L’utilisateur sélectionne ses photos, réalise une mise en page simple et intuitive, puis Fizzer prend en charge l’impression et l’envoi postal partout dans le monde. L’objectif du produit est de rendre l’envoi de cartes postales aussi rapide et accessible qu’un message digital, tout en conservant l’impact émotionnel du papier. |
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12 | | -Fizzer est l'appli vous permettant d’envoyer des cartes postales personnalisées ! Créez votre carte postale directement depuis votre téléphone en prennant une photo. |
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15 | | -L'équipe a contribué pendant plusieurs mois à faire évoluer l'application Android afin d'apporter toujours plus de fonctionnalités aux utilisateurs. |
16 | | -Sélection, rotation, zoom, collages divers et variés : réalisez à chaque fois une carte postale unique ! |
17 | | -Mais ce n'est pas tout, gestion du parrainage, envoi aux contacts de votre répertoire, il y en a des choses dans cette "petite" application. |
| 16 | +**Défis** |
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| 18 | +Le projet a été lancé dans un contexte de startup en phase de démarrage, avec des contraintes fortes de budget, de délais et de robustesse technique. |
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| 20 | +Les principaux défis étaient : |
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| 22 | +* Concevoir une application Android performante et stable pour un usage grand public. |
| 23 | +* Développer un front-end web capable de gérer des images haute définition, des montages complexes et des parcours utilisateurs simples. |
| 24 | +* Assurer la compatibilité avec des navigateurs anciens, notamment Internet Explorer, encore largement utilisés à l’époque, malgré leurs limitations techniques en matière de gestion des images et du JavaScript moderne. |
| 25 | +* Maintenir des coûts de développement maîtrisés tout en posant des bases solides pour la montée en charge future. |
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| 27 | +**Solution :** |
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| 29 | +La solution a consisté à concevoir une première version du produit volontairement pragmatique, centrée sur l’essentiel du parcours utilisateur et la fiabilité du service. Les choix techniques ont été guidés par la stabilité, la compatibilité et la capacité à faire évoluer rapidement le produit en fonction des retours utilisateurs. |
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| 31 | +Technologies utilisées |
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| 33 | +* Angular pour le front-end web |
| 34 | +* Java pour le développement de l’application Android |
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| 36 | +**Impact :** |
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19 | | -Et comme des applications mobiles ce n'est pas suffisant Code-Troopers a aussi conçu le site web de fizzer, connectez-vous sur le site et retrouvez toutes vos cartes postales ou créez-en de nouvelles. Choix de la police, de la couleur, du timbre, il n'y a (presque) aucune limite. |
| 38 | +La première version de l’application a permis de valider rapidement le modèle et d’attirer les premiers clients. Elle a joué un rôle clé dans la crédibilité de Fizzer auprès de ses utilisateurs et dans la pérennisation du projet. |
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21 | | -C'est l'appli à télécharger avant de partir en vacances. |
| 40 | +Aujourd’hui, Fizzer génère plus de 5 millions d’euros de chiffre d’affaires par an. Le socle technique initial a été suffisamment solide pour accompagner la croissance de la startup, prouver la valeur du produit et soutenir son développement à long terme. |
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